3ds max是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,它功能強(qiáng)大,可以完全滿足制作高質(zhì)量動(dòng)畫(huà),最新游戲,設(shè)計(jì)效果等領(lǐng)域的需要。第一視頻教程提供的這部3Dmax9.0視頻教程是一部非常實(shí)用的教程。通過(guò)這部教程,大家可以。

3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。

3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問(wèn)題。

3D MAX的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。

3D MAX在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是從讀火星人才開(kāi)始入門(mén)的,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆,這樣我們?nèi)绻袉?wèn)題可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。在應(yīng)用前景方面3D MAX是國(guó)內(nèi)最常用的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,只要你學(xué)得好就一定可以找到施展自己才華的地方。

3ds Max 主要應(yīng)用于影視、游戲、動(dòng)畫(huà)方面,擁有軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK),SDK 是一套用在娛樂(lè)市場(chǎng)上的開(kāi)發(fā)工具,用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開(kāi)發(fā)與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進(jìn)將讓我們輕松構(gòu)建四足動(dòng)物。Revealu渲染功能將讓我們更快的重復(fù),重新設(shè)計(jì)的 OBJ 輸入也會(huì)讓 3ds Max 和 Mudbox 之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。

課程內(nèi)容:3DS MAX+VRAY渲染器+PS后期處理,附加CDR排版課程

目標(biāo):掌握各類(lèi)建筑造型(室內(nèi)/別墅/住宅板樓、塔樓/商業(yè)辦公)的建模方法;制作建筑日景/黃昏/夜景燈光效果;結(jié)合大量實(shí)例練習(xí)提升效果圖制作經(jīng)驗(yàn)。

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