課程大綱
第一章:
一:通過(guò)3DS?Max里面的簡(jiǎn)單建模方法(主要是幾何體堆疊建模??幾何體修改?二維線樣條?復(fù)合物體創(chuàng)建)講解建模注意情況。
二:簡(jiǎn)單的VRP安裝以及導(dǎo)出模型(沒(méi)有烘焙)主要讓學(xué)生了解VRP的簡(jiǎn)單界面以及VRP常見(jiàn)的操作方法。
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第二章:
一:正規(guī)的單面建模(主要是POLY建模)!主意精模、中簡(jiǎn)模以及簡(jiǎn)模的制作方法。?
二:展UV技術(shù)的應(yīng)用主要是建筑建模的應(yīng)用?
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第三章:
一:3DS?MAX燈光的打法以及不同渲染器的烘焙技術(shù)的講解(主要是掃描線渲染器和VR渲染器)
二:簡(jiǎn)單物體動(dòng)畫(huà)的制作。
三:導(dǎo)入VRP中對(duì)場(chǎng)景中的材質(zhì)的進(jìn)一步去調(diào)節(jié)。簡(jiǎn)單的輸出生成文件。
四:相機(jī)的控制。
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第四章:
一:VRP中的腳本初級(jí)認(rèn)識(shí)及簡(jiǎn)單的應(yīng)用。
二:3DSMAX與VRP中的動(dòng)畫(huà)(剛體與軟體動(dòng)畫(huà))實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單操作。
三:ATX動(dòng)畫(huà)貼圖的編輯!
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第五章:
一:VRP中的腳本高級(jí)應(yīng)用。二次點(diǎn)擊鼠標(biāo)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)以及距離觸發(fā)的應(yīng)用與實(shí)現(xiàn)
二:更換模型貼圖(腳本控制)多次點(diǎn)擊,VR場(chǎng)景背景音樂(lè)設(shè)置(腳本控制)
三:骨骼和剛體動(dòng)畫(huà)播放暫停同步設(shè)置,雨雪粒子效果(腳本控制)
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上課時(shí)間:
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全日制脫產(chǎn)班:
星期一到星期五?
早上:9:00——12:00??13:30——17:30;
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晚班A:
星期一、三、五?晚上19:00——21:30,
星期六早上:9:00——12:00??13:30——17:30;
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晚班B:
星期二、四、六?晚上19:00——21:30,
星期天早上:9:00——12:00??13:30——17:30;
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周末班:
星期六、日?早上:9:00——12:00??13:30——17:30;
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假期班(寒暑假):
星期一到星期六早上:9:00——12:00??13:30——17:30;

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