學(xué)習(xí)內(nèi)容:
01游戲程序預(yù)科

02Java語言基礎(chǔ):Java基本數(shù)據(jù)類型,流程控制,數(shù)組,Java面向?qū)ο缶幊蹋惓L幚?,Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法 Java核心API,Java多線程技術(shù) Java I/O技術(shù)。

03手機(jī)游戲像素畫:手機(jī)像素圖制作工具,制作的流程、技術(shù),使用,手機(jī)游戲界面制作,了解游戲UI設(shè)計。實(shí)例制作。

04J2ME高級編程:J2ME/MIDP體系機(jī)構(gòu),MIDP低級用戶界面、高級用戶界面,RMS數(shù)據(jù)存儲 ,MIDP 1.0與2.0游戲開發(fā),手機(jī)游戲開發(fā),手機(jī)多媒體編程,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與客戶端開發(fā), Nokia S60/SE等特定廠商API與模擬器。

05手機(jī)游戲模塊劃分:手機(jī)游戲結(jié)構(gòu)劃分與開發(fā),模塊的精講、編寫與整合。

06手機(jī)游實(shí)例講解:手機(jī)游戲項(xiàng)目設(shè)計,各種類型手機(jī)游戲案例深入剖析,手機(jī)游戲規(guī)范。精選游戲的部件逐步講解。

07手機(jī)游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):個人項(xiàng)目與小組項(xiàng)目制作,游戲策劃方案編寫,游戲測試與真機(jī)調(diào)試。并有機(jī)會參與企業(yè)的實(shí)際開發(fā)項(xiàng)目實(shí)習(xí),準(zhǔn)備就業(yè)作品。

08網(wǎng)絡(luò)游戲綜述:網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展及現(xiàn)時游戲的分類特性,總體組成及架構(gòu)工作原理。

09網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)語言基礎(chǔ)C++語法:C++基礎(chǔ),程序流程控制,算法,面向?qū)ο笏季S編程及運(yùn)用。

10 WINDOWS窗口框架設(shè)計及運(yùn)作原理:windows程序基礎(chǔ),架構(gòu)原理.事件控制。

11 3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)-Direct3D基礎(chǔ)知識:3D程序架構(gòu),設(shè)備,輸入控制,坐標(biāo)變化圖型顯示,光照,材質(zhì),紋理貼圖,渲染流水線,場景,角色模型應(yīng)用,深度測試,霧化效果,2D,3D文本創(chuàng)建顯示,紋理動畫,蒙皮骨胳動畫,粒子系統(tǒng).音樂播放。

12 高級著色語言HLSL:GPU編程,HLSL頂點(diǎn)渲染,HLSL象素渲染,ASM頂點(diǎn)渲染,ASM象素渲染。

13游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)一:實(shí)現(xiàn)簡單的2D游戲Demo

14游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)二:實(shí)現(xiàn)簡單的3D游戲Demo

15網(wǎng)絡(luò)游戲高級開發(fā)應(yīng)用:交叉紋理,紋理動畫,云彩效果,三維地形,海浪效果,柔性物體,三維場景交互,短毛發(fā)實(shí)時繪制,凹凸紋理,運(yùn)動模糊效果.3D游戲引擎開發(fā)及運(yùn)作原理.數(shù)據(jù)庫原理.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸。

16商業(yè)游戲項(xiàng)目開發(fā)實(shí)習(xí):參與公司實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)(手游項(xiàng)目/網(wǎng)游項(xiàng)目)

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